وزير الاتصالات يختتم النسخة الأولى من مسابقة «ديجيتوبيا» لاكتشاف المواهب الرقمية

شهد الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، مراسم ختام النسخة الأولى من مسابقة «ديجيتوبيا» DIGITOPIA، أكبر مسابقة معلوماتية في مصر، والتي أطلقتها الوزارة بهدف اكتشاف المواهب المصرية في مجالات الإبداع الرقمي على مستوى الجمهورية، للفئات العمرية من 10 سنوات حتى 35 عامًا.

رؤية المسابقة

وأوضح الوزير أن اسم «ديجيتوبيا» يتكون من مقطعين: «ديجيتال» التي تعكس رؤية مصر الرقمية في التحول نحو مجتمع يعتمد على التكنولوجيا، و«توبيا» اللاتينية التي تعني المدينة الفاضلة، لتعكس رؤية المسابقة نحو مستقبل أفضل يقوم على الفكر الإبداعي والتكنولوجيا.

وأضاف أن المسابقة تتضمن ثلاثة مسارات رئيسية: حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي، الأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية، مؤكدًا أهمية كل مسار في تطوير خدمات الرعاية الصحية والزراعة والطاقة والتعليم، والحفاظ على البيانات عبر الأمن السيبراني، وتحويل الأفكار إلى ألعاب رقمية وفنون مبتكرة تعكس الإبداع المصري.

أرقام المشاركة والمراحل

انطلقت المسابقة في أغسطس الماضي بمشاركة أكثر من 25 ألف مبتكر شكلوا أكثر من 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية. ومرت المسابقة بعدة مراحل: إطلاق المسابقة والتسجيل، تقديم الأفكار، تطوير الأفكار، والتصفيات النهائية التي ضمت 72 فريقًا بواقع 24 فريقًا لكل مسار، وتنافس حوالي 300 متسابق.

وتقسم المسابقة إلى أربع شرائح عمرية:

  • مستكشف الأثر: طلاب المرحلة الابتدائية (الصف الرابع إلى السادس).

  • صانع الأثر: طلاب المرحلة الإعدادية والثانوية.

  • مبتكر الأثر: طلاب الجامعات.

  • قائد الأثر: الخريجون ورواد الأعمال حتى 35 عامًا.

الفائزون والجوائز

خلال الاحتفالية، تم تكريم الفرق الفائزة بالمراكز الستة الأولى في كل مسار، بحضور وزير الاتصالات، حيث تجاوزت قيمة الجوائز 10 ملايين جنيه، تشمل الجائزة الكبرى مليون جنيه في كل مسار.

  • مسار البرمجيات والذكاء الاصطناعي: «أبطال البيئة الرقمية»، «مايندلينك»، «قادرون»، «تحدى الإرادة».

  • مسار الأمن السيبراني: «أبطال الوعي»، «حراسة السيستم»، «نازويل»، «وايت ماتر».

  • مسار الألعاب والفنون الرقمية: «تكنو برو»، «البنات الثلاثة»، «بلا أجنحة»، «كان».

كما تم تكريم شركاء النجاح من الجهات والمؤسسات الداعمة للمسابقة، تقديرًا لإسهاماتهم المتميزة.

مشروعات مبتكرة وتأثير رقمي

قدمت المشروعات حلولًا رقمية متنوعة، تشمل التعليم الذكي، محو الأمية، دعم ذوي القدرات الخاصة، الرعاية الصحية عن بعد، الزراعة الذكية، المنازل الذكية، التحكم الذكي في شبكات الغاز، وتنظيم حجز المراكز الطبية. كما ركز مسار الأمن السيبراني على حماية البيانات والحوكمة والامتثال، بينما عكست الألعاب والفنون الرقمية الهوية المصرية والقيم الأخلاقية والوعي البيئي.

شركاء وتمكين رقمي

شهدت الفعالية جلسة حوارية بعنوان «شركاء التمكين الرقمي»، بمشاركة خبراء من شركات كبرى مثل سيسكو، هواوي، IT Valley، وأدارتها رنا حتة، معاون وزير الاتصالات للشؤون الفنية، لمناقشة معايير اختيار الكفاءات الشابة وتمكينهم للمنافسة عالميًا.

شراكات دولية ومحلية

شارك في المسابقة هيئات ومؤسسات محلية ودولية منها: هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات (إيتيدا)، المعهد القومي للاتصالات، جامعة مصر للمعلوماتية، برنامج الأمم المتحدة الإنمائي، شركات هواوي وسيسكو، والمصرية للاتصالات، أورنج، فودافون، وغيرها.

وأكد الوزير أن المسابقة تهدف إلى إعداد أجيال من المبدعين المصريين، وصقل مهاراتهم العملية والإبداعية، وتحقيق فرص متساوية للفتيات والشباب وذوي الهمم، بما يعزز التحول الرقمي كركيزة أساسية لتحقيق التنمية المستدامة.

الرابط المختصر

يمكنكم متابعة موقع «القرار المصري» المتخصص في الصناعة والاقتصاد، ويهتم بتقديم خدمة صحفية متميزة للقارئ، وهدفنا أن نصل لقرائنا الأعزاء بالخبر الأدق والأسرع والحصري، إضافة للتغطية والمتابعة على مدار الـ24 ساعة، لـ أسعار الذهب، الدولار،اللحوم ،العملات ، الدواجن ، أخبار مصر، ونبض السوق ، وأهم الأخبار،و بنوك وبورصة ، والعقارات تكنولوجيا ،حوادث، ثقافة منوعات،سياسة،

لمتابعة موقع «القرار المصري»عبر جوجل اضغط  هـــــنـــــا

تابع موقع «القرار المصري» عبر الفيس بوك اضغط  هـــــــــــنا

تابع موقع «القرار المصري» عبر التيك توك  اضغط  هـــــــــــنا 

قد يعجبك ايضا
آخر الأخبار